jrs直播:《武动乾坤》黑瞳&雷主组合技测评_0

欢迎各位忠实的玩家浏览本次的黑瞳老人以及雷主组合技测评
作为原著中比较牛逼且地位不轻的黑瞳老人,作为雷主组合人物出现多少有些不合理,毕竟俩人没有什么交集。然而黑瞳老人游戏内的强度,可谓完全不符合他在原著中的位置。经测试,不建议任何玩家使用黑瞳老人,低伤害,低爆发,速度慢,辅助功能完全鸡肋的技能和天赋,让黑瞳在这个游戏里不会有任何出场的可能,哪怕是刚刚玩新区没人可用或者从不花钱的V1,也不要去培养黑瞳。所以本期测评的重点,仍旧放在雷主身上。

先介绍一下黑瞳老人
1、技能介绍
吞噬之力:
触发几率:较高
范围:优先前排全体
利用远古神秘的吞噬之力,限制敌人的作战能力,同时也是种下了象征死亡的烙印。
黑瞳老人每次受到技能伤害后,会使攻击者进入黑瞳状态(攻防均下降10%)2回合。
点评:配合天赋1,看起来还是很美好的。然而现实很骨感,黑瞳状态对敌方的削弱几乎为零,伤害一般,最关键的是,技能概率不高,远低于组合技概率。综合起来看,此技能基本没用。

2、天赋介绍
天赋1 吞噬之力可攻击到技能范围以外的陷入黑洞状态的敌人,且对技能范围以内陷入黑洞状态的敌人必然造成暴击。
点评:看起来确实不错,然而技能概率极其低下,整场比赛结束都未必能放出一次。
天赋2 吞噬之力造成伤害总量的大比例为自身回复生命
点评:同天赋1
天赋3 极大幅降低地方所有单位暴击伤害
点评:在这个暴击的年代,降低暴击伤害很有必要!可是,能打出暴击的人一般暴击伤害都不会低,对于一个暴击伤害150的人来说,哪怕降到120,你打别人,能打死的还是能打死,打不死的还是打不死,所以依旧鸡肋。

3、总结:综上所述,不建议任何人使用黑瞳老人,除了配合体技和缘分,几乎没有任何用处。

下面我们来重点测评一下雷主的组合技,以及有了组合技之后的雷主定位
援助武学:光耀黑洞

以地方速度最快的单位为首个目标,且链式伤害折损率下降至90%。技能目标若为前排额外提升30%伤害,为后排则眩晕1回合。
通俗的讲,该技能效果为:打四个人,按速度快慢排序,至少会晕到一个后排。
触发几率:中
范围 :链状4人

点评 :实际测试时发现,第一,技能频率比较中肯,真的是不折不扣的中触发几率,可以说起手大招概率快接近50%了。第二,技能伤害颇高,本人雷主32万PVP攻击,技能伤害加成34%,技能面板的数值是70万,打到身上是比较疼的!第三,链状衰减率很科学,所谓科学,那就是第一个人受到10万伤害,第二个人是90万,第三个人是8.1万,以此类推,这个是在理想状态下,不考虑伤害减免,技能伤害减免的情况下,虽然伤害是固定的,但是每一次伤害的暴击率,都是独立的!并且与小技能不同,每一次链状都是独立计算受伤害人身上的debuff,换言之,如果你第一下打10万,第二下打到的人中了炎爆,那么第二下会在本有的9万基础上,附加炎爆状态,那么这个伤害!有意思了~~

测评总结
作者之前写过雷主测评,其实在没有大招的时候,雷主也不是不能用,只不过不影响战斗的走势罢了!也就是说,结局不受你是否用雷主,而改变。但是现在有了大招的雷主,就不同了,而且笔者刚刚介绍了一下组合技能,围绕着组合技能,雷主的发育方向就有了奇特的方向!
第一种:后排暴力流
这种后排带暴击秘籍的纯属出位,完全可以由雷主来担任,作为暗袭,速度本身就是优势,高攻击的他在一套技能打出来后,对方不免死的死,残的残!当然,现在基本都有符祖,可以逼出来符祖的被动天赋,如果你雷主的速度快过对方的炎主,那么很可能,对方的炎主没有给你上炎爆状态,你就能踏踏实实控制住对方,且对方符祖的技能,造成伤害也对你够不成威胁。
第二种:后排暴力极速流(笔者本人是这个流派)
雷主速度堆到极致,全队最快,笔者PVP速度堆到了1307,那么赌的就是雷主起手大招,至少晕一个后排,通常情况,会晕3个后排甚至4个全晕住!控制住对手,那你离胜利也就不远了,所谓好的开始是成功的一半嘛!至少这局胜算会更大些,而且,带上暴击秘籍,伤害也不低的!而且这种极速流,可以完全打乱对方的布阵以及节奏!如果雷主起手晕了对手的冰主/炎主/雷帝/洪荒这些控制和DEBUFF制造者,将会让对方陷入极大的被动!
第三种:前排闪避流
笔者所在的大区,有一位99级,实力超群的玩家,采用的就是雷主前排闪避流!他的做法是给雷主带闪避秘籍,速度不需要全队最快,但是闪避率达到了惊人的68%,并且前排堆伤害加成,以至于他的雷主伤害加成堆到了96%!非常恐怖的伤害加成了!所谓艺高人胆大,胆大艺更高,他的雷主伤害在没有暴击的情况下,对位上我的洪荒,小技能第一下能打出20万的伤害!这还是我的洪荒没有中任何debuff的情况下!真的很疼!大招更是呼呼掉血!被动闪避,有时候能看到他的雷主,连续三次小技能,让人很头疼,但是雷主的小技能有一个弊端,对位上有皮肤的太上的话,直接废掉!技能伤害为0,不传递伤害,并反伤……
第四种:前排闪避极速流
此培养方式笔者还没有试过,但是笔者认为是有可能最有发展前途的,同时也是最有培养难度的!首先,前排急速,若雷主速度全队最快,那么回到第二种培养方式,急速暴击流,起手大招控制加伤害!其次,被打后闪避,非常容易触发小技能释放!持续输出是很爽的一件事儿,毕竟不是弱到渣滓的地步,连续两三个小技能,也让对手会吃不消!第三,笔者认为全血速度符印,闪避秘籍前排,培养方向是攻血,这样,若雷主受到伤害,掉血,后续要技能是很疼的,30%掉血量的伤害,100万,就是30万的伤害,这数字,可观!而且雷主成长确实不赖,作者的雷主99级,按照刚刚说的方式培养,血有210多万,站前排完全可以! 上期测评中,笔者说了,雷主单看小技能,是不够强的。但是研发在雷主身上花的心思,却着实不小。而雷主组合技出现后,让雷主变的更加有趣。实话实说,单论强度和普及性,雷主完全达不到洪荒和炎主那种任何人都能用,用了必然吊炸天的程度。所以,不推荐所有人都出雷主,因为他不是一个不用心玩就能玩好的人物!然而,如果你是一个喜欢琢磨的玩家,那么强烈推荐你在雷主的身上花些时间和资源!他是目前为止定位分歧最大,也最有意思的人物之一!上述的四种流派,无论哪一种都是具备可操作性的!但是必须说,四种流派要求的培养方式也是南辕北辙的,这也就是为什么笔者说,只有用心的人,才会挖掘出雷主的强悍和乐趣!至少目前为止,雷主完全有可能在洪荒和主力阵容中占据一席之地! 以上为笔者一家之言,希望能抛砖引玉,给玩家更多的参考价值! 武动乾坤

武动乾坤

v1.7.25角色扮演

2017-01-17228.06MB

欧洲杯冠军欧洲杯在线直播欧洲杯直播欧洲杯直播欧洲杯直播

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注